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PTR 懲戒聖騎士第一手測試
by salamender

 WoWScrnShot_062809_144812.jpg

人山人海的PTR木頭人

 

從以前 60 年代到 tbc 前半段為止,聖騎士一直都是bz眼中的燙手山芋,怎麼改都會有玩家在論壇上QQ,而且不管攻擊力上的問題,過於簡單的攻擊節奏(FCFS or faceroll)也讓Bz頗有意見,在各種矛盾和玩家的考量之下,3.2(ptr)這個讓聖騎士玩家心驚肉跳的Patch出現在 ptr 上了.

*我是PVE玩家,所有的論點都以PVE為基礎,PVP的話認識不多,有錯還請指正*

 

1.裝備能力

PTR給的裝備是 T8.5和一些PVP韌裝,武器是開天闢地,我的能力如下:

AP:4369
cri:25.65
hit:239@7%
exp:15
haste:228@9%
ARP:82@6.66%

測試時都有復仇*3,五大龍群之怒*20,強化力祝

雕紋:審判,驅邪和奉獻雕紋

WoWScrnShot_062809_144835.jpg

辯護被改成山寨版挫志,好像... 不是很實用.


2.天賦

由於神聖天賦的純淨聖印有支援復仇的關係,所以我選擇了 5/11/55 的點法

特點是:可點出純淨聖印/神性犧牲(無增強)/無山寨挫志/有命令聖印

 

3. 聖印上的改變

我想很多人已經知道復仇(腐化)聖印和命令聖印的改變了,詳細的公式和數值我就不再另外寫出(其實我是根本懶得記XD)

復仇聖印:疊五後發動33%武器追加傷害

這個聖印分成兩個傷害,一個是本來就有的神聖復仇(神聖DOT)傷害,AP和法能增強,不會爆擊,疊五後,每次攻擊追加一個叫做復仇聖印的神聖傷害,這個疊五後產生的聖印傷害是神聖屬性,可以爆擊.

 

傷害程度的話,疊五

神聖復仇:893/3 神聖傷害

復仇聖印:721

審判:5526(cri)

 

短評:

疊五前很虛,只有3秒一次的神聖dot傷害,還無法爆擊,疊五後的連鎖傷害頗讓人感到亮眼.

附註:十字軍打擊/神性風暴都可以幫助快速堆疊,而且每次使用這兩個技能都會發動一次"復仇聖印" 33% 武器傷害.

 

WoWScrnShot_062809_153141.jpg

看訊息欄,疊五後再加上原本的公正復仇,實際上打的時候是一堆黃字dot 技能傷害和復仇追加的黃字傷害在跳.


命令聖印:追加武器傷害

毫無特殊之處,就只是個無自婊傷害的血印,

 

傷害程度:835~900 神聖傷害

審判: 2664(cri)

 

短評:持平,好處是馬上就有聖印傷害,但無天賦支援,審判威力差強人意,跟現在的血印差不 多.

附註:十字軍打擊和神性風暴也可以帶出聖印傷害,同樣也可以爆擊.

 

4.十字軍打擊改成4,究竟是好是壞

好不好這要看人,在常用的技能間一定會有所取捨,我自己是覺得神性風暴和奉獻的順序被延後了些,不然GCD會卡到死,但不可否認的,十字軍打擊一定是3.2的攻擊主力,雖然技能威力被削弱,但相關天賦都點了之後,威力可以回升到93%~94%,4秒的短CD可以引出更多的聖印傷害,DPS的話絕對是有所提升,但比起現在的聖騎攻擊循環而言,會忙碌很多.

 

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命令聖印雕紋的改變.


5.驅邪術的改變

目前的作用方式是瞬發神聖傷害,不可對玩家使用,ptr3.2改成 1.5 cast,受天賦影響可變成瞬發,可對玩家使用,但冷卻時間沒變...在手順優先程度上,除了必出的CS judg DS,我覺得奉獻還是會高於驅邪,再沒修改驅邪冷卻的情況下,使用上還是有點雞肋...

 

6.手順循環的改變

目前我在PTR使用的循環如下:

 

CS->judg->DS->CS->cons->exor->CS->judg->DP

十字軍打擊->審判->神性風暴->十字軍打擊->奉獻->驅邪->十字軍打擊 ->審判->神性祈求

 

之後以CS judgDS為主,不卡gcd的情況下按奉獻,冷卻完成也有戰爭藝術而且不妨礙cs的情況下放exor.

 

7.木頭人DPS

沒得測,因為用其他人的機器,我不方便裝 recount,故暫時沒辦法提供資料

 

8.懲戒總評:

懲騎在以往受限技能少,bz為了提供懲戒有足夠的副本傷害輸出能力,不得不把傷害力加乘係數調得很高,但在這思維下的懲騎到了PVP之中就變得有如神一般,不但打人痛,還有自療能力,玩家會抗議也不是不能夠理解,但是調低了傷害力,懲戒騎在PVE之中又變得可有可無,懲戒騎的輸出能力,其實靜下心來看,的確是很棘手而且難以處裡的問題.

 

所以ptr3.2之中,bz的作法就是將聖印做了修改,PVEPVP需要的傷害特性分別獨立到兩個聖印上,想要在長時間的戰鬥中擁有亮眼傷害力,需要前戲來引導的復仇聖印可以提供大量的長時間傷害,而不需要前戲,一開始交戰就可以製造傷害的命令聖印,則可以在分秒必爭的PVP戰鬥中發揮即時的效果.

 

這可讓聖騎士根據PVEPVP情況去選擇適合的輸出聖印,以後要修改PVP/PVE的傷害平衡問題,也不會像現在這麼棘手,至少我是覺得因為PVP"傷害"而砍到PVE"傷害"的情況,應該會比現在少上許多了.

 

在技能循環上,我個人是覺得改變不大,聖騎士的爆擊普遍不低,戰爭藝術很容易觸發,但驅邪冷卻時間目前還是維持在 15 ,多出來的戰爭藝術要做啥?我也不知道,光是維持 CS judg ds 就快忙不過來了,中間還要插奉獻,驅邪能夠做的DPS個人是覺得有限,而且也因為 cs judg ds 重要性提升的關係,驅邪有點邊緣化.

 

複雜度...算有提升,因為技能冷卻短而且節奏快的關係,立刻判斷哪個技能有較好的DPS就變得很重要,在目前 3.1 的循環,懲騎還是會遇到某段時間內所有的技能都在CD的情況,這兩秒的空窗什麼也不能按,而在 PTR3.2 之中,懲騎是沒有空窗時間的,我自己有隻小術士,大概比3.0的術士簡單些,只差不用盯著DOT補而已.

 

最後就是玩家比較關心的DPS問題,究竟有沒有提高?很遺憾,這點我因為測試時間不多,而且不方便裝的關係,沒辦法提出一個有效的數據圖片,但跟自己在台版伺服器輸出的手感比較起來,我覺得黃字跳的次數多不少,復仇聖印疊五後追加的武器傷害(33%)也比目前的血印(28%),審判也因為有天賦支援的關係變得很痛,"感覺"上而言,DPS 應該有所提升,而且也比現在更有技巧性,不過我沒有 recount Orz 就先講到這樣好了,有機會再做更詳細的圓餅圖報告.

 

整體而言,這次的懲戒騎改得頗令人滿意,dps有所提升,複雜度也能滿足uber人的需求,只要玩家肯用心,學習技能的施放順序和判斷時機,並且維持復仇*5,基本上懲騎在副本內還是十分有前途的DD職業.

 

9補遺

對了...如果論驚訝度的話,ptr3.2還有一個技能我不得不提出來說,就是清算聖禦,它現在會追加 50%ap+1 的傷害,而且會爆擊, ptr 有多痛呢? 爆擊後可以打 2631 ...在一些嘲諷免疫的王,這個聖禦應該會多點... 樂趣吧?

 

WoWScrnShot_062809_145117.jpg

本次PTR我個人最意外的驚喜,清算聖禦好威

 

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