
作者: salamender (樹多必有枯枝...) 看板: WOW
標題: Re: [情報] WotLK 獵人寵物天賦(英文)
時間: Sat Jul 19 11:32:24 2008
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Flagship 跟之前我相當看好的 hellgate 有關, 而 hellgate 在台灣其實很早就有中文版和公司內部測試伺服器,之前還在納悶為什麼台版還遲遲不上市 , 原來 , 唉 , 沒想到是經營上的問題啊...
前一陣子測試的時候還有留些相片,不過大概也僅止於此了...
http://www.pixnet.net/album/salamender/1790127
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完全想不起來什麼時候關的 orz
最近在忙著在接 case 、思考人生跑道、經營公會和學習 pal 治療心得,
再過幾天等這個月的案子完成後,
會持續發表心得文章在本版。
不過,有人來看嗎orz
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Grid 是補職常用的團隊監控界面,設定得好的話,甚至可以完全取代 Decursive 的使用,由於要講解的地方較多,我只針對額外新增 debuff 種類這點來講。
1. 新增 Debuff 種類
呼叫 Grid 管理視窗-> 狀態 -> 光環 -> 增加新的減益效果 -> 填入正確而且完整的名字
如:伊利丹-黑暗侵襲、暗影惡魔寄生,太陽井一王:無盡痛苦詛咒
一定要知道正確的名字,grid 才會完整的對應到!
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Pallypower 是聖騎士專用的祝福管理 UI,讓騎士們可以在一個獨立而且能夠即時看到變換的視窗中進行祝福管理,還可以針對同職業不同天賦的玩家們設定不同的單體祝福,如防戰需要光明,狂武戰則可替換成拯救祝福,設定後還能立刻在選單中各祝福的持續時間,讓玩家絕對不會有抱怨的機會!除了個別祝福和時間管理外,如果你的團隊老是有人喜歡搶著上最簡單的王者祝福,讓CL難做事的話,擁有「助理」權限的人還可以直接設定每個人的祝福,讓他們閉嘴照著上就好,省時、省力讓你的團隊有更充裕的時間能夠講解戰略,設定方法如下:
下載處
空間不是我的,不知道能活到什麼時候,從公會網連結出來。
http://tinyurl.com/28crao
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沒錯,這就是 EverQuest-1 ,最早的網路 3d 遊戲,歷經許多年的持續改版,大更新繪圖引擎許多次,內容也經過多次強化,整體表現就是下列幾張圖片這般,將近七年的遊戲長青樹,遊戲表現還是如此令人驚艷,更把一堆粗製濫造的韓國遊戲打得抬不起頭來,如果 wow 玩不下去了,HellGate 還是如此無力的話,我可能真的會回去玩 EQ1 喔。@_@
#超精細的建築風格表現,如果一開始不說它的來歷,應該很多人會以為是新遊戲吧。
#怪物畫面表現也十分突出和有特色。
#看了前兩張圖再看這張,風格差很多吧?陰暗的地方就有陰暗的表現,人來人往的地方就十分明亮整齊,順便提一下,由於 EQ 掛掉要撿屍體,
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Patch 2.4 開放之後,不但多了一卡車每日任務,Bz 也從善如流地將每日任務的限制數量由 10 個提升到 25 個,現在玩家手上沒有個 2000~3000g,好像說不太過去。不過呢,並不是每個每日任務的起點和任務地點都那麼便捷迅速,有的光是從北飛到南就足以讓一堆人睡死在螢幕前,因此,在為了節省時間的情況之下,我根據動線和自己的習慣,又寫下這篇文章。
*4/30更新,奧妮已經接近P4完成階段,我也參考了國外最後一段任務的資料,將整個流程補上*
奎島路線
接下奎島所有任務
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